約 69,699 件
https://w.atwiki.jp/msmusou2/pages/156.html
特徴 [#tdbee828] 基本情報 [#o62e8457] 所持スキル [#la5eb613] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#t7e4fe85] スキル [#w07c92c5] アタッチメント [#z0967dcc] 特徴 防御力と耐久力はトップクラス。そして集団戦もタイマンもハイレベルな万能機体。 C4の変更、DC・C5・C6の追加により集団戦における殲滅力が上昇。前作での微妙っぷりが嘘のような強化をうけた。 攻撃速度が遅いため敵機の割り込みを受けやすいが、スーパーアーマーのおかげで敵の割り込みに対して更に割り込んでいける。 コンビネーションSPは制圧、エース撃破どちらにも有効な良性能なのでオーバードライブ推奨。 C3の1段目で掴んだ瞬間にSPを発動すると、なぜか高難易度でも受身を取られなくなる。これでCSPを確実にフルヒットさせることが可能。 マグネティック・ハイがつくと、シロッコでなくても高笑いしたくなる。 基本情報 ライセンス入手条件 ライセンスミッション「神の意志」をクリアする。 登場作品 機動戦士Zガンダム メインパイロット パプテマス・シロッコ 所持スキル スキル名 習得確率 ショックウェーブ 高 スカイアイ 中 マグネティック・ハイ 低 エースパイロット 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 格闘 ○ × C3 格闘 ○ × C4 格闘&射撃 ○(ビームサーベル) ○(ビームライフル) C5 格闘 ○ C6 射撃 ○ × DC 格闘 ○ × アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 左から右へ水平斬り 格闘 前方 通常攻撃は範囲・リーチ・出の速さの全てに優れていて、これだけで敵集団を殲滅する事も容易。前作に比べるとリーチと踏み込みが強化された印象N1にスーパーアーマーがついているので、N1が届く距離で振り始めれば、闘争本能なしでもエースにN攻を当てていける。N2以降にスーパーアーマーはついてないので注意 N2 右から左へ逆水平 前方 N3 左腕でなぎ払い 前方 N4 左腕&右隠し腕でなぎ払い 前方 N5 右腕&右隠し腕でなぎ払い 前方 N6 4刀でなぎ払い 前方 スマッシュ攻撃 S 4刀なぎ払い 格闘 前方 N6と似たようなモーション チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 3連射可能 C2 ケンカキック→隠し腕サーベル 格闘 前方 右足で蹴っ飛ばし、隠し腕でズバッと斬るサーベル部分にガード崩し判定 C3 左突き→隠し腕で交差斬り 格闘 前方 突きはガード可能だが突き発生までの時間が絶妙で、敵エースが割り込もうとするところに丁度ヒットする事が多い。初段ヒットからSPキャンセルで何故か受身を取られない C4 隠し腕挟みこみ→ライフル連射 格闘&射撃 前方広範囲 前方扇状にビームをばら撒くため範囲が非常に広い。出は遅い。MA相手だと結構削れる C5 4刀で挟み込み斬り上げ 格闘 前方 ジ・Oのチャージとしては出が早いが通常連がヒットしていてもガードされることが多い空中判定になる為ワッショイの危険があるので高難易度では封印安定 C6 衝撃波 射撃 前方広範囲 主力。4刀でなぎ払いつつ前方に武者MK-2のC4のような衝撃波をくり出す。発生は遅いが射程長めで範囲も広く、何より一撃の威力が非常に高いのが特徴。鍔迫り合いは発生しない SP攻撃 SP1 斬り上げ連打 格闘 前方 隠し腕で斬り上げを連打し大斬りで〆 HSP 斬り上げ連打 格闘 前方 威力UP版 JSP ライフル連射 射撃&格闘 前方 隠し腕が構えたライフル連射→ビームサーベルで2回斬り払い異様に範囲が広いのでコンボ数がドンドン上がる。零距離射撃つけて近距離空中からエースにブチ当てると、エースの体力をゴッソリ減らせる CSP ライフル一斉射撃 射撃 前方広範囲 地上で狂ったようにライフル連射空中SPより範囲、威力共に優れる密着して巨大MA相手に使うと凄い事に ダッシュ攻撃 D1 隠し腕斬り上げ 格闘 前方 下方向へのリーチが長い D2 隠し腕斬り上げ 格闘 前方 下方向へのリーチが長い D3 両手でパンチ 格闘 前方 範囲、発生共に微妙 DC 4刀挟み込み 格闘 前方 ジ・O特有のスーパーアーマーのおかげで潰される事は少ない範囲が広く、ゲージため性能抜群 スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 × ショックウェーブ リーダーシップ パイロットセンス ヒートアップ ロングレンジ ガッツ パリィング スカイアイ カスタマイズ 小さな巨人 ○ JSPかCSPでMAもほぼ即死 エースキラー 負けず嫌い ノックダウン マグネティック・ハイ ◎ C6が使い易くなる インパルス バラージショット ダメージキャンセラー 闘争本能 △ スーパーアーマーのおかげで無理に付けなくてもいい ジャミング ○ 闘争本能よりも優先したい カリスマ 好敵手 インスタントヒーロー × ライセンス機には不要 自己暗示 ハイテンション 一機当千 テンプテーション 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ○ さらなる攻撃力UPに ムーンレイス ○ 殲滅力が高いので効果あり エースパイロット ○ 同上 幸運 オーバードライブ ◎ CSPが殲滅・タイマン共に優秀なので必須 ヘッドショット 明鏡止水 DG細胞 ○ 耐久値が高くスーパーアーマーがあるので相性が良い アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 △ アーマーゲインを優先したい ブーストドライブ × BDの使用頻度は低い ショックアブソーバー × バイオコンピューターを優先したい パワーラジエーター × スピードスターかミノドラで スピードスター ○ 低い機動性を補う クロスドライブ × 特に必要なし デルタドライブ × 同上 スクエアドライブ × 同上 零距離射撃 ○ CSPの攻撃力アップに。対エースでの密着CSPで効果絶大 アドバンスガード × 特に必要なし バイオコンピューター ◎ SPが優秀なので必須 カウンター ○ タイマンが不安なら可 スマッシュヒット △ 攻撃の出が遅いので効果が薄い オーラバースト × 特に必要なし ペンタドライブ × 同上 ヘキサドライブ ◎ C6の威力が高いので効果的 チェイスドライブ △ ハードストライクの方がよい スナイプ ◎ C6には欠かせない エアマスター × 空中コンボの使用頻度は低い ハードストライク ○ 格闘が多い アーマーゲイン ◎ CSPでほぼ全回復 プレッシャー △ ガードされても一応CSPで削れる ミノフスキードライブ ○ 低いスラスター値を補う
https://w.atwiki.jp/abnormald/pages/91.html
O野 つー ■キャラ名 O野 つー(おおの つう) ■性別 女 ■持ち物 酸素ボンベ ■ステータス 攻撃力:4 防御力:3 反応:3 精神:2 特殊能力 『この浮気ものーっ!』 発動率75% 彼女は愛する「彼」の浮気をぜったいに許さない。 見つけたら燃やす。浮気相手ごと燃やす。 効果:攻撃-1、反応-1 範囲:同マス1人 時間:1ターン タイミング:調教パート開始時 制約:女性のみ キャラクター設定 いつも酸素ボンベを背負っている少女。 幼少期に溺れて窒息しかけたことがある。一命は取り留めたが、その時自分の命を救ってくれた、酸素に恋をしてしまう。 それ以来酸素のことが好きで好きで、 「呼吸をするたびに、彼の事を感じられるの…///」 と、見事な変態に。 なので、深呼吸は彼女にとってセックスと同じ意味をもつ。 「ああっ…、酸素いっぱい、いっぱい入ってきてるのぉっ!」 うん、入ってこなかったら死んじゃうからね。 ただし恋愛?自体はとても真剣で、浮気はぜったいに許さない。 見知らぬ女に吸い込まれていく彼を見るたびに「浮気者ーっ!」と叫んで焼き殺していたら魔人に覚醒、自身も火炎放射能力を身につけるに至った。 また、「恋人を含む大勢の見ている前でパンツを脱がされた」トラウマがあり、犯人をいまだに憎んでいる。 *
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14241.html
登録日:2012/02/17 Fri 22 18 50 更新日:2024/08/22 Thu 10 40 35 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 テニスの王子様 テニス部 ホモ モノマネ ラブルス 一氏ユウジ 中学生 四天宝寺 四天宝寺中学校 新テニスの王子様 浮気かーっ死なすど‼ 熊渕卓 「浮気かーっ死なすど!!」 「うおおおっ!!なんという負け犬思考!!アカン!アカン!俺は最低や!!」 一氏(ひとうじ) ユウジは 漫画『テニスの王子様』の登場人物。 CV 熊渕卓 ■プロフィール 身長168㎝ 体重58㎏ 誕生日:9月11日(乙女座)※小春と対になっている 血液型:B型 利き腕:左 視力:左右1・8 足のサイズ:25・5cm クラス:3年8組22番(小春とはクラスメイト) 好きな食べ物:おくら、納豆パスタ 趣味:ネタ作り、衣装デザイン 父親の職業(家業):デザイナー 委員会:オモシロ探索委員 お小遣い使用例:小道具代 座右の銘:人生マネたモン勝ちや! 人生ホレたモン負けや! 好きな映画:『キューティーハニー』 好きな本:小ネタ集 好きな音楽:洋楽(ロック) 好きな色:藍色 好みのタイプ:小春 行きたいデートスポット:自宅でテレビを観たい 今一番欲しいもの:自分専用テレビ→小春の愛… 苦手なもの(事):子供、小春がロックオンするヤツ 家族構成:父・母・兄 得意科目:美術 苦手科目:数学 出身小学校:新柳川北小学校 日課:お笑い番組をチェックする事 テニス以外の特技:モノマネ、値切り プレイスタイル:カウンターパンチャー 得意技:モノマネテニス、お笑いテニス よく訪れる学校スポット:小春のおるとこ モノマネのレパートリー:95種類 大会中の日課:ホテルの夜景を小春と見る事や 好きな記念日:11月9日 行きたい旅行先:ハート・ロック・ウォール 大切な人へのプレゼント:俺の人生全部お前にやる 新テニスの王子様のパラメータ(5段階評価) パワー:2/5 スピード:3/5 テクニック:3/5 スタミナ:3/5 メンタル:2/5 (合計13) ■人物 四天宝寺中学校の三年で学校では毎週学校の四天宝寺華月という総合演芸劇場で公演を行うお笑い男。 また学校で一年がかりで行われるお笑いバトルトーナメントS-1GPでは前年度に金色小春とコンビを組んで優勝し、 「一番笑かした人」として学校の歴史に名を刻んだらしい。小春とはクラスメイト。 モノマネが得意で新入生歓迎お笑い祭では先生のモノマネで笑わせたり、他にも体育館にて一氏ユウジのモノマネLIVEなるものも行っている。 しかし声や口調、仕草までは完璧にコピー出来ても味覚まではコピー出来ず(当たり前)、 かの焼肉の王子様では不二のモノマネをしながら乾汁の一つペナル茶を飲んでリタイアした。 現在モノマネのレパートリーは実に95種類で、もう少しで100種類になる。 ちなみに95種類目は青春学園の海堂薫のモノマネである。 趣味はネタ作り。 日課はお笑い番組をチェックすること、小遣いの使い道は小道具代、好きな本は小ネタ集と、どこまでもお笑いに生きている。 手先が器用らしく、試合中にしているマスクなど小道具は自分で作ることもあるらしい。 学校では相方の小春と同じクラスでオモシロ探索委員なる謎の委員会に入っている。 活動内容は日々面白いことを探すことだそうだ……。 ■テニスのプレイスタイル 相方の小春とダブルスを組んでおり、試合中に小春と千手観音やシンクロなどのネタを披露して相手を翻弄する、 お笑いテニスというお笑いが好きな何とも彼らしいプレイスタイル。 ふざけてるとか言ってはいけない。 だが本来のプレイスタイルは特技のモノマネを活かしたテニスで試合中に相手の仕草やクセを徹底的に観察してそれをコピーし、 使用することで相手を翻弄する。 氷帝の樺地の技コピーと似ているがこちらは相手の声や口調まで真似て使用する為タチが悪い。 実際全国大会の準決勝で桃城と海堂のダブルスと試合をした時には、 彼らの口調と技をコピーしダンクスマッシュを打ったり桃城の声で海堂に指示を出して球を打たせなかったりと彼らを苦しめた。 色々とツッコミ所しかないがこれはテニスではなくテニヌなので気にしてはいけない。 ■新テニスの王子様 合宿に呼ばれていなかったものの小春のことが心配になり、合宿が面倒だから辞退した財前を引き連れて合宿所に来た。 そしてそのまま財前と崖登りに参加して負け組と一緒に特訓をしていた。 アニメでは合宿所を探す途中に山で遭難し、野生のカンを働かせた結果サルになったが小春の呼びかけで元に戻る。 その過程は病魔くんにミニコントと評された。 さて、彼を語る上で忘れてはならないことがある。 それは彼が ガチホモ(ゲイ) であるということである。 ガチホモなのである。 どうしたたしけ、腐女子に食われてしまったのか。 彼の好きなタイプは小春、よく訪れる学校のスポットは小春のおるとこ、と真正である。 ユウジの愛は常に相方の小春に注がれており、小春が他の男にロックオンすれば「浮気か、死なすど。」と怒る。 一方の小春はユウジのことを「相方のユウ君とは良いお友達です」と語っており、 所持品の秘密のアルバムには海堂と神尾の写真、そして破られたユウジの写真が入っている。 ユウジ涙目。 OVAで実は中二の途中まではガチホモではなかったことが分かった。 ガチホモな彼だが2011年度のバレンタインチョコ獲得ランキングでは3位という快挙を成し遂げた。 一体どうしたユウジ。 「ええなぁ物真似が上手いって追記・修正される要素やんな。俺も追記・修正されたいわ。」 「甘いなぁケンヤは。不特定多数の女子の追記・修正されたところでそれが何になるねん。本当に好きな子から追記・修正されなきゃ意味ないんだゼ……。」 「だゼって……。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 樺地というより仁王と同じじゃないか -- 名無しさん (2014-02-22 20 51 42) ガチホモやんww -- 名無しさん (2014-05-25 15 20 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rds_th/pages/131.html
ジ・アフターマス 原曲 ラストオカルティズム ~ 現し世の秘術師 Lyric RD-sounds 概要 Ms. lonely hedgehogの前曲。 短いながらも、荒廃したような音と途切れ途切れの学校のチャイムに驚いた者もいただろう。 考察 次の曲に繋がるので、Ms. lonely hedgehogの歌詞カードの風景の音であろう。 小ネタ 原曲が迷子の曲である。 (短いのでチャイムのほうが存在感ある) コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvsmb/pages/24.html
正式名称:PMX-003 THE-O パイロット:パプテマス・シロッコ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 威力が低めのBR。弾速がやや速い 格闘CS ビーム・ライフル【一斉発射】 - 25~100 横並びに4発のビームを発射 格闘CS射撃派生 ビーム・ライフル【同時撃ち】 - 120 単発ダウンビームを2丁撃ち 格闘CS格闘派生 斬り上げ - 50 格闘にキャンセル可能 サブ射撃 パラス・アテネ 呼出 3 83 突撃アシスト。斬り抜けスタン 特殊射撃 ボリノーク・サマーン 呼出 1 50 射撃バリアつきの追従アシスト 特殊格闘 プレッシャー 1 0 スタン属性のオーラを放つ 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→四刀斬り NNN 164 前格闘 タックル→ジャイアントスイング 前 140 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 152 後格闘 捕縛→サマーソルト 後 136~200 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 146 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 巨大ビーム・ソード 284270270 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力と弾数が控えめのBR。サブ・特射にキャンセル可能。 標準的なBRよりも弾速が速いという隠れた利点がある。 【格闘CS】ビーム・ライフル【一斉発射】 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.3×4][補正率 92%×4] 格闘派生でサブアームのビームソードで斬り上げ。 ヒット後はBD格以外の各種格闘にキャンセル可能。 格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 BR斉射 100(68%) 25(-8%)×4 1.2 0.3×4 よろけ ┗2段目 斬り上げ 134(58%) 50(-10%) 1.5 0.3 ダウン 【サブ射撃】パラス・アテネ 呼出 [撃ち切りリロード 9秒/3発][属性 アシスト+格闘][スタン][ダウン値 1.2(0.4×3)][補正率 76%(-8%×3)] 「レコア、期待している」 レコアの駆るパラス・アテネが出現し、突撃してサーベルで斬り抜ける。特射にキャンセル可能。 アシストが消滅してからリロード開始。 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 84(76%) 30(-8%)×3 1.2 0.4×3 スタン 【特殊射撃】ボリノーク・サマーン 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/1発][追従時間 8秒][属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.5][補正率 80%] 「サラ、護衛を頼む」 サラの駆るボリノーク・サマーンが自機の前方に位置して射撃バリア兼BR連動アシストとなる。 射撃バリアの耐久値は100。連動射撃の際は射線を確保するために横にずれる。 メイン・サブと相互キャンセル可能でアメキャンに対応している。 【特殊格闘】プレッシャー [撃ち切りリロード 22秒/1発][クールタイム 1秒][属性 オーラ][スタン][ダウン値 1.0][補正率 85%] 「平伏すがいい!」 腕を交差し、左右に広げると同時にスタン属性の青色のオーラを放つ。 視点変更があり、レバー後入力での視点変更解除も不可。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→四刀斬り 二刀流で左袈裟斬り→右袈裟斬り→四刀流で斬り払う3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生が非常に早く判定も格闘機クラス。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 四刀斬り 164(53%) 20(-4%)×3 2.75 0.25×3 ダウン 【前格闘】タックル→ジャイアントスイング ショルダータックルから相手を掴んでジャイアントスイングでぶっ飛ばす。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル 50(90%) 50(-10%) 1.7 1.7 掴み 回転投げ 140(60%) 100(-30%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り 左から横薙ぎ→四刀流で多段ヒットの回転斬りの2段格闘。2段目に視点変更あり。 発生・判定ともに優秀で伸びも良好。ジオの主力格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 152(56%) 14(-3%)×8 2.5 0.1×8 ダウン 【後格闘】捕縛→サイコヒット→サマーソルト 4本のビームソードで捕縛→サイコヒットでオーラを増幅させて攻撃→サマーソルトで吹っ飛ばす。 各種格闘の最終段以外からキャンセル可能。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 捕縛 55(90%) 55(-10%) 1.7 1.7 掴み ┗追加入力 サイコヒット 128(80%) 8(-1%)×10 0.0 掴み ┗最終段 サマーソルト 200(%) 90(-%) 11.7 10.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 二刀流で斬り抜け→折り返してさらに斬り払う2段格闘。 発生・判定ともに他の格闘には一歩譲るものの、万能機として見れば優秀。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 76(80%) 40(-10%)×2 2.0 1.0×2 ダウン ┗2段目 斬り抜け 146(64%) 23(-4%)×4 3.0 0.25×4 縦回転ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 119 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 147 基本 メイン≫メイン→サブ 149 非確定 メイン→サブ≫メイン 160 メイン→サブ≫前 186 メイン→サブ≫後 207 メイン→サブ≫BD格 161 打ち上げダウン メイン≫NNN メイン 195 メインは前フワステ メイン≫NN→後(1) 174 掴み降り メイン≫横N(4~8) メイン 173~186 メインは前or後フワステで安定 メイン≫後 204 メイン≫BD格(1)→後 207 ダメージ底上げ メイン≫BD格N 164 サブ始動 サブ≫メイン≫メイン 171 サブ≫メイン≫前 197 サブ≫メイン≫後 218 サブ≫NN→後 246 サブ≫前 183 受身不可ダウン。分断用 サブ≫前 (格CS)N→後(1) 221 格CSは前ステから要ディレイ。掴み降り サブ≫横N(4~8) メイン 193~215 サブ≫後 231 サブ≫後連 後 283 サブ≫BD格→後 245 N格闘始動 NN サブ→メイン 208 カット耐性重視 NN サブ≫後 247 サブヒット時点で安全確認ができたら NN NNN メイン 238 NN NN→後(1) 221 掴み降り NN→後 248 前格闘始動 前(1) NNN メイン 232 前(1) NN→後 193 前(1) 横N(4~8) メイン 192~216 前(1) 後 228 前 (格CS)N→前 235 すかしコン。格CSは前ステから要ディレイ 前 (格CS)N→後 258 高威力 横格闘始動 横 NNN メイン 218 横 NN→後(1) 191 即落下に移行する 横 横N(4~8) メイン 193~211 メインの繋ぎはフワステ 横N(1~3) サブ≫後 242~243 横N(4~8) サブ→メイン 197~217 横N(4~8) 後 244~255 後格闘始動 後連 後 284 BD格闘始動 BD格 サブ≫後 243 BD格N サブ≫メイン 223 サブは後ステ BD格N 前 232 BD格N 後 272 特殊格闘始動 プレ≫サブ≫メイン≫メイン 136 プレ≫サブ≫NN メイン 162 プレ≫サブ≫後 183 プレ≫サブ≫BD格(1)→後 187 プレ≫NN→後 194 プレ≫横N(1) サブ→メイン 147 プレ≫横N(8) メイン 154 プレ≫後連 後 229 プレ≫BD格→後 186 覚醒中限定 A覚/B覚 メイン≫覚醒技 259 覚醒技コン メイン→サブ≫覚醒技 252 覚醒技コン メイン≫BD格 覚醒技 257 覚醒技コン サブ≫覚醒技 290 覚醒技コン サブ≫メイン≫覚醒技 263 覚醒技コン サブ≫後連≫BD格 覚醒技 320 覚醒技コン サブ≫BD格 覚醒技 294 覚醒技コン 前(1) NN→後 284266 前(1) 横N(1) 覚醒技 327304 覚醒技コン 前(1) 後連 後 336321 前 覚醒技 325302 覚醒技コン。繋ぎは前ステ安定 横 横N(1) 覚醒技 309289 覚醒技コン 横N(1) 覚醒技 310290 覚醒技コン 横N(1) NN→後連蹴 269253 横N(1) 後連 後連蹴 324311 後連 横N(1) 覚醒技 347 覚醒技コン 後連≫BD格 覚醒技 350 覚醒技コン 後連 後連 横N(1) 覚醒技 355 覚醒技コン 後連 後連≫BD格 覚醒技 356 覚醒技コン 後連 後連 後 339 BD格 覚醒技 覚醒技コン プレ≫覚醒技 230 覚醒技コン プレ≫サブ≫覚醒技 236 覚醒技コン プレ≫前N 覚醒技 240 覚醒技コン プレ≫前N (格CS)N 覚醒技 236 覚醒技コン プレ≫横N(1) 覚醒技 239 覚醒技コン。横格2段目はヒット数が増えるほどダメージ低下 プレ≫後連≫BD格 覚醒技 277 覚醒技コン。プレッシャー始動デスコン プレ≫BD格 覚醒技 240 覚醒技コン 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - ジ・O Part.1 したらば掲示板 - ジ・O Part.2 したらば掲示板 - ジ・O Part.3
https://w.atwiki.jp/srwdd/pages/98.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) パイロット名 碇シンジ 作品名 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序 CV 緒方恵美 加入 ワールド2第9話クリア 乗機 エヴァンゲリオン初号機 育成タイプ 討伐 精神コマンド レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 ひらめき 加速 枠+1 必中 覚醒 懸命 枠+1 魂 基本スキル ステータス 攻撃力 防御力 照準値 運動性 初期値 432 396 73 73 最大値 2160 1980 183 183 基本スキル詳細 基本スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 討伐のスキルⅠ 0 70 346 - - - - - - - - - - 討伐のスキルⅡ 0 42 519 - - - - - 討伐のスキルⅢ 0 44 864 防衛のスキルⅠ 0 64 317 - - - - - - - - - - 防衛のスキルⅡ 0 39 476 - - - - - 防衛のスキルⅢ 0 40 792 的中のスキルⅠ 0 5 22 - - - - - - - - - - 的中のスキルⅡ 0 3 33 - - - - - 的中のスキルⅢ 0 3 55 予測のスキルⅠ 0 5 22 - - - - - - - - - - 予測のスキルⅡ 0 3 33 - - - - - 予測のスキルⅢ 0 3 55 特殊スキル シンクロ率(シンジ)【恒常】 入手方法:ガチャでプログレッシブナイフを入手、オーブ合成所で交換、制圧戦交換所で交換 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 0 0.5 0.5 0.5 1 1 1 1 1 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 2 2 2 2 2 2.5 攻撃力 0 270 270 270 270 270 540 540 540 540 540 810 810 810 810 810 1080 1080 1080 1080 防御力 0 0 248 248 248 248 248 495 495 495 495 495 743 743 743 743 743 990 990 990 照準値 0 0 0 23 23 23 23 23 46 46 46 46 46 69 69 69 69 69 92 92 運動性 0 0 0 0 0 23 23 23 23 23 46 46 46 46 46 69 69 69 92 92 底力(シンジ)【恒常】 入手方法:ガチャでガトリング砲を入手、オーブ合成所で交換、制圧戦交換所で交換 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 メインスロットの必殺技威力が[Lv]%増加する 0 4.2 4.2 4.2 8.4 8.4 8.4 8.4 8.4 12.6 12.6 12.6 12.6 12.6 16.8 16.8 16.8 16.8 16.8 21 攻撃命中時の気力上昇量が+[Lv]される 0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 攻撃力 0 270 270 270 270 270 540 540 540 540 540 810 810 810 810 810 1080 1080 1080 1080 防御力 0 0 248 248 248 248 248 495 495 495 495 495 743 743 743 743 743 990 990 990 照準値 0 0 0 23 23 23 23 23 46 46 46 46 46 69 69 69 69 69 92 92 運動性 0 0 0 0 0 23 23 23 23 23 46 46 46 46 46 69 69 69 92 92 集中力(シンジ)【ミッション】 入手方法:ミッション達成で入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力が[Lv]%増加する 0 2 2 3 3 4 4 5 5 5 自分のアクション開始時に気力が[Lv]上昇する 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 攻撃力 0 54 108 162 270 378 540 702 864 1080 防御力 0 50 99 149 248 347 495 644 792 990 照準値 0 5 10 14 23 33 46 60 74 92 運動性 0 5 10 14 23 33 46 60 74 92 闘争心(シンジ)【恒常】 入手方法:ガチャで武装一斉攻撃を入手、共闘戦引換券と交換 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 照準値が[Lv]%増加する 0 3 3 3 6 6 6 6 6 9 9 9 9 9 12 12 12 12 12 15 気力120,150以上のとき、ステージ中一度[Lv]がかかる 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血必中 攻撃力 0 270 270 270 270 270 540 540 540 540 540 810 810 810 810 810 1080 1080 1080 1080 防御力 0 0 248 248 248 248 248 495 495 495 495 495 743 743 743 743 743 990 990 990 照準値 0 0 0 23 23 23 23 23 46 46 46 46 46 69 69 69 69 69 92 92 運動性 0 0 0 0 0 23 23 23 23 23 46 46 46 46 46 69 69 69 92 92 第3の少年【限定→恒常(2023年6月9日)】 入手方法:ガチャで陽電子砲を入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 0 2.4 2.4 2.4 4.8 4.8 4.8 4.8 4.8 7.2 7.2 7.2 7.2 7.2 10.6 10.6 10.6 10.6 10.6 12 攻撃力が[Lv]%増加する 0 5 5 5 10 10 10 10 10 15 15 15 15 15 20 20 20 20 20 25 攻撃力 0 270 270 270 270 270 540 540 540 540 540 810 810 810 810 810 1080 1080 1080 1080 防御力 0 0 248 248 248 248 248 495 495 495 495 495 743 743 743 743 743 990 990 990 照準値 0 0 0 23 23 23 23 23 46 46 46 46 46 69 69 69 69 69 92 92 運動性 0 0 0 0 0 23 23 23 23 23 46 46 46 46 46 69 69 69 92 92 [X]奇跡の価値【限定】 入手方法:ガチャでゲッター陽電子砲(CP)を入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 碇シンジ装備時、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 0 2.4 2.4 2.4 4.8 4.8 4.8 4.8 4.8 9.6 9.6 9.6 9.6 9.6 9.6 9.6 9.6 9.6 9.6 12 HPが[Lv]増加し、 0 0 0 0 5000 5000 5000 5000 5000 12500 12500 12500 12500 12500 15000 15000 15000 15000 15000 15000 攻撃を命中させたときの気力上昇量が[Lv]増加する 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ※綾波レイ、式波・アスカ・ラングレー装備時の効果は省略 攻撃力 0 270 270 270 270 270 540 540 540 540 540 810 810 810 810 810 1080 1080 1080 1080 防御力 0 0 248 248 248 248 248 495 495 495 495 495 743 743 743 743 743 990 990 990 照準値 0 0 0 23 23 23 23 23 46 46 46 46 46 69 69 69 69 69 92 92 運動性 0 0 0 0 0 23 23 23 23 23 46 46 46 46 46 69 69 69 92 92 精密攻撃(シンジ)【ミッション】 入手方法:ミッション達成で入手、共闘交換で入手(CP開催時のみ) レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力・照準値が[Lv]増加する。 0 2 2 2 4 4 4 4 4 6 6 6 6 6 8 8 8 8 8 10 被ダメージを[Lv]%軽減するバリアを展開する 0 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 10 攻撃力 0 108 108 108 108 108 216 216 216 216 216 378 378 378 378 378 540 540 540 540 防御力 0 0 99 99 99 99 99 198 198 198 198 198 347 347 347 347 347 495 495 495 照準値 0 0 0 10 10 10 10 10 19 19 19 19 19 33 33 33 33 33 46 46 運動性 0 0 0 0 0 10 10 10 10 10 19 19 19 19 19 33 33 33 46 46 [ZX]運命を仕組まれた子供達【限定】 入手方法:ガチャでエヴァ一斉攻撃を入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力が[Lv]%増加し、 0 2.5 2.5 2.5 5 5 5 5 5 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 12.5 HPが[Lv]増加する 0 2500 2500 2000 7500 7500 7500 7500 7500 125000 12500 12500 12500 12500 15000 15000 15000 15000 15000 15000 スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 0 25 25 25 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 碇シンジ装備時、出撃後1度だけ、戦闘終了時にHP50%以下のとき、[Lv]がかかる - - - - - - - - - 不屈 不屈 不屈 不屈 不屈 不屈魂 不屈魂 不屈魂 不屈魂 不屈魂 不屈魂 碇シンジ装備時、被ダメージ時の気力上昇量が[Lv]増加する 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 ※綾波レイ、式波・アスカ・ラングレー装備時の効果は省略 攻撃力 0 270 270 270 270 270 540 540 540 540 540 810 810 810 810 810 1080 1080 1080 1080 防御力 0 0 248 248 248 248 248 495 495 495 495 495 743 743 743 743 743 990 990 990 照準値 0 0 0 23 23 23 23 23 46 46 46 46 46 69 69 69 69 69 92 92 運動性 0 0 0 0 0 23 23 23 23 23 46 46 46 46 46 69 69 69 92 92 パイロット性能考察 精神コマンドは「覚醒」「懸命」「魂」と後半に便利な物を覚える。 陽電子砲の効果で精神を回復出来、「懸命」と「魂」の組み合わせで高火力を出しつつ精神回復するのが強みの1つなので、出来れば最後の「魂」まで覚えておきたい。 オーブは全体的に攻撃寄りで、照準値もそれなりに、続いて防御面も少々といったラインナップ。 気力上限は全て必殺技の方で対応しているため、パイロット側では一切育たない。 長らく陽電子砲のスピード上昇を付けてもスピードが低めだったが「[ZX]運命を仕組まれた子供達」で一気に75も増えるようになり、最大で625までスピードを上げられるようになった。 限定の合体攻撃に付属なので育てにくいが、出来ればレベル5に上げてスピードだけは確保しておきたい。 「[X]奇跡の価値」と「精密攻撃(シンジ)」はクロスパイロット時に実装された物。 「精密攻撃(シンジ)」は実装時は他の共闘戦と同じような形での実装だったが、以降の共闘戦での交換には追加されていない。 汎用的な効果が多いのでなくても致命的ではないものの「[X]奇跡の価値」は全体的な底上げ効果は大きい。 まずは育成効率が良い「集中力(シンジ)」でステータスを底上げした後、高い気力上限が生きる「シンクロ率(シンジ)」を優先的に育てたい。 初号機はメイン装備の必殺で高火力を叩き込むのが仕事になる事も多いので、「底力(シンジ)」もその後で出来るだけ育てたい。 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/medarot7/pages/75.html
編集メダロット一覧 ジ・エッジ (HLC02) パーツパラメーター メダチェンジパラメーター 解説 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 マインローラー(HLC02-M-1) 160 - - 47 45 4 なおす トラップクリア 右腕 ハキューリーズ(HLC02-M-2) 105 37 10 28 23 - うつ アンチエア 左腕 パトリーオット(HLC02-M-3) 105 32 18◎ 23 25 - うつ アンチエア 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 ヴィクトーリア(HLC02-M-4) 200 20 26 24 30 38 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♂ メダチェンジパラメーター 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 変形 基本性能(HLC02-S) 570 34 68 - 19 38 飛行 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 2 2 4 3 1 3 1 1 ♂ 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ DA ドライブA(HLC02-M-A) - 26 52 59 24 - ねらいうち メガガトリング DB ドライブB(HLC02-M-B) - 28 46 80 59 - うつ ガトリング DC ドライブC(HLC02-M-C) - 27 61 57 53 - ねらいうち ガトリング ▲ページ上部へ▲ 解説 巨大な腕部とメダチェンジ機能を備えた7の新規メダロット、小柄でプラモっぽい外見だが案外丈夫。 今作では需要の高いアンチエアと、トラップ攻めに対する切り札トラップクリアを持つ。 チェンジ後は強力だが、標的が居るのであればチェンジ無しでも爆発力は高い。 メダチェンジ後は腕のアンチエアをヘリのボディに変え、脚部の機銃で攻撃を行うようになるため攻撃性が大きく変わる。 非常に高い回避性能を活かし超速充填のうつ攻撃で相手を削り、トドメはメガガトリングを絡めたコンボで蜂の巣にしてしまおう。 ▲ページ上部へ▲ 主な入手方法 頭部・右腕・左腕・脚部 ・固定メダロッター 第6章:海底プラント セレクト隊員 クリア後:メダリンク、デパート大会 ナカシマ ・ランダムエンカウント 第5章:神殿遺跡 セレクト隊員 (セレクト隊撤退イベント後は出現せず) ・メダガチャ メダガチャDX スーパーメダガチャ ▲ページ上部へ▲ 機体説明 巨大な対空砲を携えた 軍人がモチーフのメダロット。 メダチェンジすることで ヘリコプターに乗り込み 戦闘空域へと飛び立つ。 ▲ページ上部へ▲
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/7715.html
ジ・エキセントリック・オペラ 楽曲 コメント 相良奈美と書上奈朋子のユニット。1996年にテノールの川島豊を迎えて、オペラの代表的な楽曲、カルメンやマダム・バタフライなどの曲とテクノミュージックを融合した作品を作り出す「ジ・エキセントリック・オペラ」としてデビュー。 楽曲 ケイブエリアに生息するポケモン全般:La Grotte コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 楽曲とだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2021-06-25 22 00 29
https://w.atwiki.jp/g_assaultsurvive/pages/291.html
ジ・O PMX-003 パプテマス・シロッコが開発した重MS。 サイコミュの一種であるバイオセンサーと機体各所のスラスターによりNT専用機並みの機体追従性を有する。 また、接近戦で威力を発揮する隠し腕など、数々の実験的な設計が試みられている。 入手条件 生命散ってクリア+シロッコで10回出撃又はメッサーラで10回出撃 購入価格 924,000G 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS A M 汎用機 チューンポイント 24,881TP スラスター出力 47 / 66 HP 4000 / 5900 スラスター速度 44 / 67 実弾防御 28 / 46 レーダー性能 31 / 55 ビーム防御 31 / 49 バランサー 29 / 56 機動性 41 / 61 旋回速度 39 / 53 SPAタイプ CLITICAL BLOW 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 BEAM RIFLE BEAM 527 / 659 / 742 52 / 74 4 - 5 - 6 54 / 80 67 / 89 19 - 24 - 28 主兵装2 - NONE - - - - - - 主兵装3 - NONE - - - - - - 副兵装 QUICK RELOAD NONE - - - - 60 / 82 - 格闘武器 BEAM SWORD GRAPPLE 750 / 831 / 889 59 / 84 - - - - 防御兵装 - NONE - - - - - - 機体特徴 シロッコの搭乗した巨漢MS。 機体性能もさることながらシロッコの卓越した操縦技術とニュータイプ能力で、同時代のMSを圧倒していた。 最終的にはバイオセンサーがカミーユの思念に過剰反応したのか、動きを止めてしまったが スイカバーに刺されながらも(実質)相打ちに持ち込んだのは流石と言える。 兵装 ●主兵装1 ちょっと太めのビームライフル(MAX=742) ●副兵装 主兵装の弾を補充。隠し腕でビームライフルのエネルギーcapを交換していると思われる。 これのおかげで主兵装は実質無限に撃てる。 格闘 ●格闘武器 (MAX=889) ・通常格闘 特徴を書く ・空中格闘 ・ダッシュ格闘 ・チャージ格闘 ・空中チャージ格闘 ・チャージブースト格闘 SPA ●必殺格闘 巨大ビームサーベルでどんな敵もホームラン! 対ボス戦にもってこい。
https://w.atwiki.jp/projecter/pages/27.html
《デ・ジ・キャラット(R)》 Lv5 ☆ 夢 5500/1500 ↑ R BR [[ゲーマーズ]] 宇宙人 メイド ♀ デ・ジ・キャラット ●この[[カード]]がバトルに勝った時、相手に1000ダメージ! ●夢([[プランゾーン]]からプレイできる) 【うっとーしーにょ!】 現環境で、自ターン中のスマッシュフェイズ以外で相手にダメージを与える唯一のカード。 プランから引っ張ってきて最後の7点目を叩き込むと相手は立ち上がる気力さえもなくすはず。 基本は攻められている時に、敵のいる位置にダイレクトで出す。当然、相手はBP5000以下でないといけない。 また、中央エリアで出しても、バトルに勝てば、すぐに捨て札に置かれるものの、 バトルには勝ったという事になり、相手にスマッシュが入る。 しかし、相手に逆に利用される事もある。 例:相手のターン、プランで希望持ちを出される→BP少ないやつがでじこに突撃→希望発動。 カードの種類によっては逆にピンチに追い込まれる可能性もある。 アンコモンのでじこと名前は同じなので(当然だが)合計4枚しか入らない。